Adicción a los videojuegos ya es considerada por la OMS como una enfermedad mental

La lista actualizada de enfermedades de la OMS entró en vigor el día de ayer viernes

La adicción a los videojuegos ha sido incluido por primera vez en la lista actualizada de enfermedades de la Organización Mundial de la Salud (OMS) quedándo en su apartado de desórdenes mentales, la cual entró en vigor el día de ayer Viernes mediante publicación del organismo, después de aprobarla en su asamblea de mayo de 2021. 

Adicción a los videojuegos ya es considerada por la OMS como una enfermedad mental

La undécima Clasificación Internacional de Enfermades de la OMS, codifica 1.6 millones de casos clínicos, y es la primera revisión de la lista en 30 años, por lo que la anterior pertenece a un tiempo en el que este trastorno apenas existía. 

La OMS busca mejorar las estadísticas sobre adicción a los videojuegos en el mundo, ya que investigaciones han ofrecido cifras enormemente variables acerca de la prevalencia de este trastorno que oscilan desde el 1% de la población hasta incluso el 50% (en Asia).

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Cabe mencionar que el año pasado, el jefe del equipo de la OMS que recopiló la lista, Robert Jakob, indicó que los síntomas de esta adicción, cuando se habla de periodos superiores a un año, pueden ser:

  • No poder parar de jugar en Internet o con una consola
  • Desatender las amistades o el trabajo a causa de jugar videojuegos

Ante la inclusión de este trastorno por parte de la OMS, la industria de los videojuegos protestó el año pasado y argumentó que no existían bases sólidas para considerar esta adicción como una enfermedad mental. 

La ICD-11, se encuentra elaborada con datos de más de 90 países, es, a diferencia de sus antecesoras, exclusivamente digital, sin versión en papel, incluye novedades en materia de medicina tradicional y salud sexual, según destacó la OMS en un comunicado.

En el mes de septiembre del 2021, un adolescente se convirtió en el primer caso clínico a nivel mundial en permanecer hospitalizado por dos meses debido a su adicción al videojuego Fortnite.

El menor presentó un trastorno en su comportamiento, el cual lo llevó a aislarse en su domicilio o al rechazo a las interacciones sociales.

El adolescente fue hospitalizado luego de presentar síntomas de grave adicción comportamental al videojuego Fortnite, que incluían:

  • Aislamiento en domicilio
  • Rechazo a interacciones sociales con negación a acudir a servicios sanitarios 
  • Inflexibilidad personal persistente
  • Escaso interés en su entorno
  • Muy selectivo en sus gustos y con actividades restrictivas

El equipo médico que lo atendió informó que el menor presentaba alteraciones en el desempeño de sus actividades básicas de la vida diaria y en el ritmo de sueño.



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